ASUS Tasarımcısı William Liu ile röportaj
Birçok kişi için akıllı telefon, tablet ya da defter gibi kişisel objelerin tasarımı kişinin kimliğini ve yaşam biçimini ifade eder. Ancak mobil arkadaşlarımız formlarını, işlevlerini ve tasarımlarını nasıl alıyorlar? ASUS’un tasarımcısı William Liu, vizyonunu ve günlük uygulamaları anlatıyor.
Tasarımın sizin için anlamı nedir?
William Liu: Tasarım, bir problemi çözmek ya da insanlar için yeni bir değer yaratmak demektir. Herkesin farklı bir ihtiyacı vardır ve sürekli gelişen teknoloji ile yeni çözümler üretmek için elimizde daha fazla şey bulunmaktadır.
İlhamınız nereden geliyor?
İlhamım pek çok şeyden geliyor. En önemlisi insanları gözlemlemektir. Bütün gün bir tren istasyonunda oturup sadece insanları izleyebilirim. Sıklıkla istasyondan içeri girip çıkarken, telefonlarını kontrol ederken, birbirleriyle konuşurken, kitap okuyan ya da çocuklarının elini tutarken insanları yakından görürüm. Birçok yönden, “aha” anları işte böyle gerçekleşir: sadece kendinizi onların yerine koyarak yaşam biçimlerini ve herkesin inanılmaz derecede farklı veya benzer olduğunu hayal ederek gerçekleştirebilirsiniz.
Dizüstü bilgisayar oluştururken ilk adımlar nelerdir?
Dizüstü bilgisayar ürünleri, son üç yılda iki yön aldı: son derece ince ve hafif olma veya masaüstü bilgisayarların yerine geçme. 1’de 2 treni ise mobil bilgisayar kullanımının daha yüksek bir seviyeye itilmesiyle oldukça yeni bir durum. Dolayısıyla bir dizüstü bilgisayar ürünü tasarlarken, kullanılabilirliği düşünüyorum: insanlar dizüstü bilgisayarını nasıl kullanıyor? İşi hayattan ayırıyorlar mı? Her biri – hepsi için veya her bir amaç için bir tane cihaza ihtiyaçları var mı?
ZenBook tasarımını nasıl oluşturduğunuzu açıklayınız. Takip ettiniz adımlar neler?
ZENBOOK UX305’i tasarlamaya başladığımda aklımızdaki ilk şey “mobil verimlilik için ne kadar ‘yeterli’ ‘idi. Hızlı tempolu şehir yaşamımızda artık ofis kabininde oturup fikirlerin yavaş yavaş kaynatılmasına izin verilmiyor. Ve benim gibi, ofis dışında çalışmayı seven biri iseniz hareketlilik anahtardır. Sonra her şeyi ince ve hafif tutmak en büyük tasarım zorluğudur.
İnce ve hafif olmasını söylemek yapmaktan daha kolay. Çünkü, teknoloji yeterince hızlı geliştiğinden teknik özellikleri en aza indirebiliriz, ancak kullanıcı deneyimini feda edemeyiz. Klavyeden aşağıya inersek, her tuşun basma tepkisini geri vermesi yeterince iyi değil. Kullanıcının, doğru şeyi yazıp yazmadıklarını sürekli merak ettiği veya tuş kilidine zorla basmak isteyeceği için kullanılabilirlik sıkıntısı olacaktır. Bu durumda bunun etkisi oldukça zor ve yorucu olurdu.
Ayrıca, her şey sıyrıldığında ve çıplak incelik için sıkıştırıldığında tasarım açısından farklılaşmalar zorlaşır. Benzersiz bir marka imajı yaratmak bir tasarımcının misyonudur ve rakiplerimizden daha iyisini ve daha çok göze çarpanı üretmek için kendimize meydan okumalıyız.
ASUS Tasarım Merkezi’nde bir ürün tasarlama süreci nedir?
Konu genelde tasarım sürecimizdeki 4 adımı ve her adımı yerine getirmek amacımızı içerir.
KEŞFET – Talebin bağlamını anlamak ve mevcut durumu ve öngörülebilir gelecekte çerçevelemek. Örneğin, kentleşmenin sürdürülebilir bir mega trend olması, daha fazla kişinin büyük şehirlerde çalışmasına ve şehirlerdeki alanın yetersiz kalmasına neden olabilir, bu nedenle insanlar günlük ihtiyaçları için daha çok yönlü çözümlere sahip olmalılar.
TANI – Bağlam anlayışından, çözmek için doğru problemi tanımlayınız. UX305’i örnek olarak ele alarak zorluklarımız, her zaman ulaşım sırasında çalışması gereken insanlara tatmin olmaları için ince ve hafif olmasını sağlamaktır.
GELİŞTİR – İnsanın hareket halindeyken daha üretken olmasına yardımcı olmanın yanı sıra ince ve hafif olması için birçok olası çözüm bulunmaktadır. Malzeme, aksesuarlar, menteşe tasarımı, klavye tasarımı ve birçok faktörü, fiyat gibi belirli kriterlere öncelik vermek ve bunlarla çalışmak için kullanabiliriz.
TESLİM ET– GELİŞTİRME dönemi boyunca vereceğimiz ya da alacağımız çok şey var. Seçimler yapmamız lazım. Ultra incelik olmasını istiyor muyuz? Eğer öyleyse, belki de kullanılabilirliğin birinci sınıf olmasını bekleyemeyiz. Kolay tutuş için kenarları yuvarlatmak istersek, profil şık görünmez … TESLİM ET, sonuçta seçenekleri bir araya getirir ve mümkün olan en iyi sonuçları verir.
Seçilen malzemelerin önem derecesi sizin için anlam ifade eder?
Malzeme, ürünleri her gün kullanan insanlara bağlayan bir ifadedir ve birçok farklı seviyede anlamlara sahiptir.
Varsayılan olarak malzeme, bileşenleri bir arada tutar ve kalitenin kullanımının güvenli olduğundan emin olunmasını sağlar. Tüm ürünlerimizi, kalite standartlarını aştığından emin olmak için çok titiz testlerden geçiriyoruz.
Aynı zamanda malzeme, kullanıcıları için konuşacak estetik bir potansiyele sahiptir. Üstün görünüm ve hoşunuza giden metalin hassas yüzey kaplamalı olması muhtemelen uygundur. Canlı ve genç olmak istiyorsanız, o zaman belki de beklenmedik renk ve malzeme kombinasyonu ürünleri heyecan verici hale getirebilir.
Haptikler ne kadar önemli?
Bugün konuştuğumuz her şey gibi, haptikler iki şekilde önemlidir: işlev ve estetik. Kameranın objektifi üzerine oyulmuş desenler sadece orada değil, parmakların diyafram boyutlarını ayarlayabilmesi; HASSASİYETİ temsil eder. UX305 veya ZEN cihazlarının çoğunda eş merkezli daire ile aynı şeydir. Desenler, alüminyum ham parçasını kolayca çizilip tutturmaktan alıkoyar. Aynı zamanda, yüzeyden çıkan parlaklık, metalin önemliliğini vurgular.
Sürdürülebilirlik ne kadar önemli?
Sürdürülebilirlikle her zaman iki koşul arasında seçim yapmamız gerekir: işleri sürdürmek istiyor muyuz? Veya kolaylıkla geri dönüştürülmesini mi istiyoruz? Bazı insanlar bu ikisinin arasındaki ilişkiyi geçmiş gibi görmeyebilir ve sonsuza kadar sürüp geri dönüştürülebilecek şeylere sahip olabiliriz diye düşünebilirler. Hayır, bu yapmamız gereken bir seçimdir. Bu yüzden, işleri sonuna kadar sürdürmekle devam edince herhangi bir ürünün ömrünü uzatmaya çalışıyoruz ya da tam bir değiştirme olmadan nasıl yükseltileceğini düşünüyoruz. Ancak, 2 ila 3 yılda bir telefon veya dizüstü bilgisayarlarımızı değiştirmek için mobil bilgi işlem trendine girersek, bileşenleri nasıl geri dönüştüreceğimize ve ‘yeterli’ ürünler nasıl üretileceği konusunda daha derin düşünmeliyiz.
GREEN ASUS Tüm ürünlerimizin çevreyle dost olduğundan emin olmak için şirket içinde bir dizi standarttır.
Mimarlık ve endüstriyel tasarımda “şekil fonksiyonu takip eder” diyoruz. Katılıyor musun?
Kabul ediyorum ve daha fazlası var. Mobil bir dizüstü bilgisayar için, tutmanın ve çalışmanın konforu en önemli noktalardır. Keskin kenarları tasarlayamıyoruz ve klavye tasarımını feda edemiyoruz. Bunların dışındaki her şey ikinci plandadır.
Sebep ve sonuç şeklinde çalışırlar. Çünkü her yerde çalışmamız gerekiyor, tasarımın kompakt olması lazım. Tüm bilgilere hızlı bir şekilde erişmek zorundayız, kapağı hızlı bir şekilde açabilmek için kapağımız yerinde durmalı ve kapanmamak için yeterince güçlü olmak zorunda. Hareket halindeyken oluşturmamız gerektiğinden klavyenin ve dokunmatik yüzeyin gerçekten mükemmel giriş cihazları olması gerekiyor böylece kullanıcıların daha fazla aksesuar getirmesi gerekmeyecektir.
Son olarak kaliteyi tasarlamamız lazım. Kalite, tasarım ile ilgili her şeyde en önemli olan şeylerden biridir. Ürün kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamazsa veya her zaman başarısız olursa, bu durum ortaya çıkış da amaçlarını kaybeder.